Почему «Путешествие на запад 2» стоит денег? Раскрытие логики «криптонового золота» классических онлайн-игр
Как классическая онлайн-игра, существующая уже почти 20 лет, «Путешествие на запад 2» по-прежнему сохраняет свою жизнеспособность, но ярлык «сжигания денег» всегда был с ней. В этой статье будут объединены данные по горячим темам всей сети за последние 10 дней, чтобы проанализировать логику «криптонового золота» этой игры с точки зрения трех измерений игровой механики, поведения игроков и рыночной среды.
1. Наблюдение за актуальными темами по всей сети (за последние 10 дней).

| Ключевые слова темы | Обсудить индекс популярности | Основные спорные моменты |
|---|---|---|
| 2-я годовщина путешествия на запад | 85 | Стоимость новых нарядов/ездовых животных завышена. |
| Система пробуждения призванного зверя | 92 | Стоимость выращивания выросла на 30% по сравнению с прошлым годом. |
| Награды за межсерверную войну банд | 78 | На 10 лучших наград приходится 82% от общей стоимости. |
| Вероятность переделки снаряжения | 95 | Отличный показатель вывода атрибутов 0,17% |
2. Анализ основного механизма сжигания денег
1.Вероятностный платный дизайн: Основной игровой процесс, такой как создание снаряжения и тренировка призванных зверей, использует механизм «случайной награды». В качестве примера возьмем переделку оборудования:
| Уровень оснащения | Стоимость одной переделки | Вероятность атрибутов высшего качества | ожидаемая стоимость |
|---|---|---|---|
| Сказочное оружие третьего уровня. | 200 юанейбао | 0,03% | Около 6666 юаней |
| Сказочное оружие четвёртого уровня. | 500 юаньбао | 0,01% | Около 25 000 юаней |
2.система социальной конкуренции: игра создает конкурентные сценарии посредством игрового процесса, таких как «полный рейтинг серверов» и «межсерверная конкуренция». По статистике, среднемесячное потребление топ-игроков в 37 раз превышает потребление обычных игроков.
3.Разработайте глубокую ловушку: Если взять в качестве примера систему призванных зверей, то для полностью пробуждённого редкого призванного зверя требуется:
| стадия разработки | Базовое потребление | затраты времени |
|---|---|---|
| первоначальное приобретение | 800-3000 юаней | Мгновенный |
| Развитие навыков | 1500-5000 юаней | 2-4 недели |
| Пробуждение Прорыва | 8000+ юаней | 4-8 недель |
3. Психологический анализ выплат игрокам.
1.Премия за настроения: Средний возраст игроков-ветеранов составляет 35+, у них сильная покупательная способность и сильная готовность платить за юношеские воспоминания.
2.социальное давление: 79% опрошенных игроков заявили, что «неспособность идти в ногу с товарищами по команде приведет к уходу из команды».
3.эффект игрока: Для игроков, которым не удалось сделать перекаст 10 раз подряд, их готовность платить в 11-й раз увеличится на 62%.
4. Данные сравнения отраслей
| Название игры | Значение ARPPU | Доля большого R |
|---|---|---|
| Путешествие на запад 2 | 680 иен | 8,2% |
| Фэнтези-путешествие на запад | 520 иен | 6,5% |
| Цзянь Ван 3 | 310 иен | 3,8% |
Вывод:«Сжигающая деньги» природа «Westward Journey 2» является воплощением классической бизнес-модели MMO — построения платного замкнутого цикла посредством углубленной разработки, социальной конкуренции и вероятностного игрового процесса. Ее успех заключается в точном понимании психологии потребления игроков среднего возраста, но эта модель также сталкивается с растущим сопротивлением со стороны игроков. Разработчикам придется продолжать думать о том, как сбалансировать доходы и опыт в будущем.
Проверьте детали
Проверьте детали